名字可以重复,靠 ID 区分;起好后 30 天可改一次。
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摸金秘藏是一款盗墓题材的地牢探险 Roguelike 游戏。扮演一名盗墓者,深入 5 层古墓,击败怪物、收集宝藏、躲避陷阱,最终击败 金甲尸王 并从撤离点逃出。
· 地图每次随机生成,每次探险都不同
· 死亡后本局物品与金币遗失
主菜单可选 5 种探险模式:
⚔️ 普通模式:标准地牢探险。视野 7 格,怪物数量×3,角色血量×3。Boss 从四位尸王中随机出现。
🔦 恐怖生存模式:视野仅 3~6 格,需沿途捡灯油补充火把燃料。可躲进棺材隐身。探索 75% 房间后标记撤离点。
🌀 特工突围模式:割草玩法。击杀怪物升级,每次 3 选 1 技能。分通关模式(5 波)与无尽模式(无限波次)。
🏆 摸金模式:搜打撤玩法。搜索物资 → 变卖 → 撤离逃生。超大单层地图,无迷雾,仅 1 层。
🌀 术启机关模式:随机身板 + 随机技能组合(1296 种)。机关房试炼,无尽爬层。
联机玩法:🏹 摸金对狙(1v1 实时对战)、⚰️ 棺中诈牌(2~4 人扣牌喊主、拆穿处决)。
点角色名展开技能详情;攻击 = 每发普攻伤害,技能伤害为单段数值,冷却单位秒。
键盘
· WASD / 方向键:移动
· 鼠标左键:普通攻击
· E / Q:技能1 / 技能2
· F / R:大招(蓄力拖动施法)
· 数字键 3:回血药水
· B:背包 · ESC:暂停
触屏
· 左下摇杆:移动
· 右下按钮:普攻 / 技能1 / 技能2 / 药水 / 大招
· 按住技能键蓄力,拖动瞄准,松手释放
· 顶部按钮:背包 / 设置 / 全屏 / 暂停
辅助瞄准:部分技能长按不拖动时自动锁定最近敌人,拖动则朝拖动方向释放。
普通攻击:伤害 = 角色面板攻击,0.4 秒冷却,范围 4 格,最多命中 8 个敌人。技能伤害与普攻是两套数值,互不换算。
技能:各有独立冷却时间,技能1 / 技能2 支持自动锁敌(视角色而定)。
回血药水:恢复 80 生命,捡到即用,不占背包。
受伤:受击后有 0.5 秒无敌帧。
死亡:生命归零即失败,本局金币与背包物品遗失。
敌人机制
· 🧟 粽子:死亡爆炸,勿贴脸击杀
· 💀 骷髅:移速极快,注意拉开距离
· 🕷️ 毒虫:攻击附带中毒
· 🗿 守墓石像:定期石化(减伤 70% 但不能移动)
· 👻 厉鬼:攻击回血,需快速击杀
· 👹 金甲尸王:70% 血狂暴、50% 血召唤随从,周期释放地震/冲撞
地牢结构:共 5 层,随机生成。第 1~4 层尽头是下行楼梯,第 5 层尽头是 Boss 与撤离点。
房间数:第 1 层最多 10 间,每层 +2 间,第 5 层最多 18 间(地图放不下时实际间数会略少)。
陷阱:踩中 ⚠ 陷阱受 12 + 层数×2 点伤害。
迷雾:只显示视野内区域,探索过的区域保留在地图。
探索标记:探索满 75% 房间后,小地图标记出下一层入口 / Boss / 撤离点。
摸金模式地图
· 🏛️ 经典墓室:默认地图,140×100 随机地牢,48 个房间
· 🌲 四分古墟:240×240 超大单间废墟,十字残垣分四象限
· ⭕ 环形玄宫:170×170 环形墓宫,放射走廊连接多层环房
· 💎 保险箱:每图 5 个,小地图标金色圆点
· 🚪 撤离点:2 个,绿色脉冲圆点标记
武器:商店购买,仅摸金模式生效。
· 锋利短刀 +300% 攻 · 精钢战刀 +550% 攻 · 摸金宝刀 +750% 攻
回血药水:恢复 80 生命,捡到即用。
灯油(恐怖模式):恢复 30 点火把燃料。
金币:游戏货币,探险成功存入账号,失败遗失。
摸金变卖物(18 种,六品质)
· ⚪ 白:古钱币 / 陶罐 / 铜饰
· 🟢 绿:丝绸 / 漆器 / 骨雕
· 🔵 蓝:银钩 / 玉珠 / 青铜灯
· 🟣 紫:古镜 / 鎏金兽 / 玉戒
· 🔴 红:金面具 / 饕餮纹 / 陨玉
· 👑 传说:金缕玉衣 / 始皇金印 / 长生陨玉
登录后,主菜单底部可进入以下功能:
· 👤 主页:查看头像、游戏名、7 位 ID、金币、皮肤数量、战绩;可改名、换头像、换头像框与背景
· 👥 好友:好友列表、加好友、好友申请、聊天;点任意玩家(含推荐好友)可查看对方主页
· 🏪 商店:金币购买武器与护甲
· 🎒 背包:管理仓库装备、带入游戏
· ⚒️ 锻造:锻造武器 / 护甲词条、修复破损
· 🏷️ 交易行:玩家之间买卖武器与护甲,可按词条筛选
· 💎 宝石:升级 / 共鸣 / 抽取
· 🎨 皮肤:按角色购买、抽取皮肤
· 🏆 战绩:总览、对局记录
· ⚙️ 设置:音效、键位、布局等
商店:护甲 —— 金缕玉甲(110 万)、精钢护甲(70 万)、皮质护甲(40 万);武器 —— 摸金宝刀(200 万)、精钢战刀(150 万)、锋利短刀(90 万)。
护甲:金缕玉甲减伤 80%、精钢护甲减伤 50%、皮质护甲减伤 20%(与宝石/词条减伤乘法叠乘)。
武器:锋利短刀 +300% 攻、精钢战刀 +550% 攻、摸金宝刀 +750% 攻,仅摸金模式生效。
仓库:武器与护甲不堆叠、单独占格。装备栏各 1 个,仓库容量随装备栏合计 40。可装备、出售(原价 30%)。
耐久:武器每次攻击消耗 1 点、护甲每次受伤消耗 1 点,归零变「破损」,可花金币修复。
锻造 / 修复:均 25 万一次。锻造给装备附加词条(吸血 / 暴击 / 攻速 / 移速 / 技能CD / 减伤 / 最大生命)。
交易行:可买卖武器与护甲,能看到每条词条。每人最多同时上架 3 件,只能上架满耐久且未装备的装备,标价 60 万 ~ 5000 万。买家只付标价,卖家到手扣 5% 手续费(向上取整,如标价 100 万到手 95 万)。上架 24 小时未卖出自动下架回仓库。装备栏 + 仓库 + 交易行挂单合计上限 40。
抽奖:宝石 10 万一次、100 万十次、960 万百次;皮肤 90 万一次、870 万十次。
皮肤直购:低档皮肤 600 万、中档皮肤 1600 万(各角色同价)。
赛季奖励:按段位分领取金币与实物装扮,段位分达标即可领,可补领低档;账号金币接近上限(10 亿)时请先花掉再领。
普通 / 恐怖产出:普通约 1 层 40 万、3 层 160 万、5 层 400 万;恐怖对应约 1.5 倍。
账号:首次需注册登录,数据(金币/仓库/装备/皮肤)存云端,换设备可同步。
单端登录:同账号同时仅一台设备在线,新登录顶掉旧设备。
自动登录:可勾选保存账号密码、自动登录。
改名:主页可起名 / 改名(改名有冷却时间)。
换头像:主页可更换头像(emoji 头像集)。
好友:通过 7 位 ID 加好友,支持聊天、申请。
挑战层数:可从第 1 / 3 / 5 层开始,层数越高敌人越强、奖励越丰。
赛季时间:第一赛季「摸金之路」自 2026-10-15 起,持续 60 天。
段位:黑铁 0 · 青铜 501 · 白银 2001 · 黄金 4001 · 铂金 7001 · 钻石 10001 · 超凡 18001 · 源能战魂 50000;源能战魂每 +1000 分 +1 星。
计分:普通 / 恐怖按通关层数(1 层 +10、3 层 +40、5 层 +100,死亡或退出不计);摸金按撤离带出价值(每 100 万 +15,不足 100 万按 100 万算,死亡或退出不计);术启 / 特工按波次(第 5 波 +30,之后每波 +3,死亡或退出也计)。段位分只增不减。
段位奖励:黑铁 400 万金币、铂金 600 万、超凡 1500 万、源能战魂 2000 万;青铜「星辉」头像框、白银「罗盘」头像、钻石「地宫」背景、黄金弩手赛季皮肤「天罡」。达标即可领,可补领低档,每赛季每档限领一次,赛季结束未领取自动补发。
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金币上限新增 server-mapvalue.cjs:用 seed 复现本局刷怪清单,按「这局」算真实产出上限(普通/恐怖/术启/特工),容差 0;复现失败即拒整局。
限速删除普通/恐怖的「每层 15 秒」门槛(会误伤速通),改由每小时 30 局额度承担;每小时入账额度按模式区分(普通/恐怖 3000 万,其余 8000 万)。
结算字段baseAtk / baseDef 改精确比对(攻击 = 基础 + 2×层数差,防御 = 角色 def);maxHp 仍取上限(局内升级/共鸣/换装会变)。
删除击杀数校验(BOSS 召唤物计入 stats.kills 但不给金币);floorGoldCap / agentGoldCap / hybridGoldCap 整条估值上限链路。
部署baseAtk/baseDef 为精确校验,客户端缓存未更新会被判异常。
普攻11 个角色的普攻伤害整体减半(atk ÷2 四舍五入),技能伤害与敌人血量不变。
数据搬迁普攻伤害从 CHARACTERS 迁到 SKILL_DMG.basic,角色属性表只保留 hp/def/speed;meta.js 改从 SKILL_DMG 取值。
帮助角色介绍改成每技能独立条目(含 CD、伤害、效果),补上此前缺失的判官笔。
术启MIN_SEC_PER_UNIT.hybrid 由 30 改为 10(每层耗时门槛);分段上报与金币产出校验不变。
【⚔️ 赛季段位】赛季段位共 8 档:黑铁 0 / 青铜 501 / 白银 2001 / 黄金 4001 / 铂金 7001 / 钻石 10001 / 超凡 18001 / 源能战魂 50000;源能战魂每 +1000 分 +1 星。段位分只增不减,由服务端结算。
【📈 段位分】普通 / 恐怖按通关层数:1 层 +10、3 层 +40、5 层 +100(死亡或退出不计);摸金按撤离带出价值:每 100 万 +15(不足 100 万按 100 万算,死亡或退出不计);术启 / 特工按波次:第 5 波 +30,之后每波 +3(死亡或退出也计)。
【🎁 段位奖励】黑铁 400 万金币、铂金 600 万、超凡 1500 万、源能战魂 2000 万金币;青铜「星辉」头像框、白银「罗盘」头像、钻石「地宫」背景、黄金解锁弩手赛季皮肤「天罡」。达标即可领,可补领低档,每赛季每档限领一次;赛季结束未领取的奖励自动补发。
【🗓️ 第一赛季】第一赛季「摸金之路」自 2026-10-15 起,持续 60 天。
【🏷️ 交易行】主菜单新增「交易行」,玩家之间可买卖武器与护甲。挂单存在服务器,所有玩家看到的都是同一份市场。
【🔍 浏览与筛选】按类型(武器/护甲)、词条数量、最低品质(至少一条绿/蓝/紫/红/金)、词条种类、价格区间筛选,支持最新 / 价低 / 价高排序。每件物品都展示全部词条。
【📤 上架】从仓库选装备,标价 60 万 ~ 5000 万。只能上架满耐久且未装备的装备;每人最多同时上架 3 件;挂单 24 小时未售出自动下架回仓库。
【💰 计价】买家只付标价;卖家到手 = 标价扣 5% 手续费(向上取整)。例如标价 100 万,买家付 100 万,卖家到手 95 万。浏览页只显示要付的价格,手续费只在上架时显示一次。
【🎒 容量池】装备栏 + 仓库 + 交易行挂单合计上限 40 件,挂单也算占用;满 40 件时无法购买商店装备、也无法买走交易行物品。
【🛡️ 服务端权威】上架物品的词条数值由服务端按品质重算,客户端伪造词条无效;每类操作独立限流,防止刷接口。
【👁️ 耐久显示调整】各界面不再显示耐久数字(HUD 保留剩余百分比),上架时仍要求满耐久。
【👥 玩家主页开放】推荐好友、搜索、好友列表都能点进对方主页,非好友也可查看(战绩 / 金币 / 皮肤数量)。好友主页显示「💬 发消息 / ❌ 删除」,非好友只显示「➕ 加好友」。
【🎨 皮肤数量展示】本人主页与好友主页统一展示已拥有皮肤数量。
【🛡️ 好友申请安全修复】修复好友申请可被单方面「同意」的漏洞:此前只要知道对方 7 位 ID,就能绕过对方确认把自己强行加进对方好友列表。现在必须对方确实发过申请才能同意,正常加好友流程不变。
【🛡️ 越权防护核验】补充 47 项越权 / 盗号回归测试:篡改 token、冒用他人账号参数、直接改存档金币 / 仓库 / 皮肤 / 段位分、伪造经济参数、伪造摸金结算,全部被服务端拒绝或覆盖。
【🐛 测试脚本修复】修复摸金对狙接口测试未适配「匹配房 → 房主发起 → 对方同意」新流程导致的失败;修复接口测试多账号注册被 IP 限流误伤。
【💰 抽奖价格】皮肤抽奖改为 90 万一次、870 万十次;宝石抽奖 10 万一次、100 万十次、960 万百次。皮肤抽奖不再产出金币,未中皮肤的部分全部给宝石。
【💰 皮肤直购】10 个角色的低档皮肤统一 600 万、中档皮肤统一 1600 万。
【⚒️ 锻造 / 修复】全部装备统一 25 万 一次(原按装备分级定价,现砍成单一价格)。
【👹 普通 / 恐怖产出】金币倍率上调,普通模式约 1 层 40 万、3 层 160 万、5 层 400 万;恐怖约为普通 1.5 倍。用 1000 局随机种子实测校准,单局金币上限按「期望怪数 × 单怪金币 × 1.5 容差」动态计算,正常游玩不会被误判。
【🎁 赛季奖励】赛季金币奖励领取时若会超过账号上限(10 亿),提示先花掉再领,避免奖励被截断。
【🪙 金币显示统一】金币改动改为单一入口(菜单 / 商店 / 仓库 / 锻造 / 主页同时即时刷新),修复领取赛季奖励后必须刷新页面才显示新金币的问题;各面板价格文案统一读同一份配置,不再出现「写 10 万、扣 300 万」的错位。
【🧟 特工】取消精英怪 3 倍金币,按普通怪结算。
【🛡️ 全新护甲系统】新增 3 件护甲,与武器同性质:金缕玉甲减伤 80%(110 万)、精钢护甲减伤 50%(70 万)、皮质护甲减伤 20%(40 万),耐久均 100 次。
【🛡️ 减伤规则】护甲减伤与宝石 / 词条减伤乘法叠乘(如 100 伤害 × 护甲 20% × 宝石 10% = 72),不是简单相加。仅摸金模式生效,受伤时护甲耐久 -1。
【🎒 装备容量】武器 + 护甲合计上限 40(装备栏各 1 件,仓库最多 38)。护甲支持购买 / 锻造 / 修复 / 出售 / 批量出售 / 撤离带回 / 死亡丢失,规则与武器完全一致。
【🏪 界面调整】商店与仓库排序改为护甲在前(价高→低)、武器在后(价高→低);主菜单「武器」入口改名为 「锻造」,面板标题改为「锻造与修复」。
【🧟 摸金数值】玩家普攻与技能伤害恢复为普通模式数值(去掉 ×0.3 衰减);摸金小怪与 BOSS 血量统一为 ×25、攻击统一 ×9,小怪和 BOSS 共用同一个系数,改一处即同步。特工模式同样去掉攻击衰减。
【⚒️ 词条减半】武器与护甲共用的锻造词条数值全部减半,避免数值膨胀。
【🐛 摸金撤离金币 +0 修复】修复开箱搜到一半就取物时,服务端重放判定异常导致整局金币不入账(显示段位分 +0)的问题。现在开箱即记录,中途取物也能正常结算。
【🐛 摸金装备丢失修复】修复从摸金进游戏再退出会刷出武器的漏洞,武器与护甲均已覆盖;注销账号时装备栏同步清空。
【🩹 回血药水统一】回血药水恢复量统一为80 生命(此前商店版 125、掉落版 100,两套数值不一致),现在商店购买和局内掉落均恢复 80。
【📝 说明修正】修正帮助页多处过时说明:大招冷却时间(原误写 CD45 秒,实际各角色 15~18 秒);摸金变卖物数量(原 17 种,实际 18 种,补全「传说」品质:金缕玉衣、始皇金印、长生陨玉)。
【⚙️ 数值体系重构】角色面板「攻击力」从原来「基础值×4」的隐藏放大,改为直接显示普攻单次伤害。此前主菜单写攻击 22、实际打怪 62、中间还藏着 ×4 和 ×0.7 两个系数,现在面板攻击力 = 实际普攻伤害(土夫子 62、火鸦 55、搬山 80 等),一眼看懂。
【⚙️ 技能系数重标定】所有技能伤害倍率按新攻击力重新标定(如土夫子回旋铲 atk×1.5 → ×2.13),技能最终伤害与改动前基本一致(个别 ±1)。以后调平衡:改面板攻击力=整体强弱,改技能系数=单技能强弱。
【⚙️ 普攻去浮动】普攻移除 ±2~3 的随机浮动,改为固定伤害,数值更可控。
【⚙️ 摸金/特工适配】摸金模式攻击系数 ×0.3、Boss 血量 ×5→×6;特工模式攻击系数 ×0.3,适配新数值体系,保持原难度。
【🔒 接口限流补全】为心跳、存档读取、好友列表、个人资料等接口补充频率限制,防止恶意刷接口。
【⚔️ 特工普攻统一】通用普攻角色(土夫子/力士/发丘/枪手/小薇)移除原「×1.3 再 ÷3」的绕弯算法,统一为攻击 ×0.7,特工模式普攻伤害与自定义普攻角色拉平,不再出现新老角色普攻伤害差 2~3 倍。
【🔥 新角色·火鸦】投弹轰炸型(HP88/攻击 23/防御 2/速度 3.6)。普攻:火球 4 格(0.7 秒/发 atk×0.6),命中附带灼烧。技能1「天降火」(CD4):朝瞄准位置扔火球,1 秒后落下,2 格范围爆炸 atk×2.0。技能2「连火球」(CD5):朝瞄准方向扔小球,飞 0-3 格落地后 1.2 秒内每 0.4 秒炸一次共 3 次,每次 1 格 atk×1.0。大招「火鸦俯冲」(CD15):原地展翼起飞升空,沿瞄准方向高空平飞后俯冲,长 6 格宽 3 格,沿途每 0.1 秒向地面喷火 atk×0.8,落地脚下 2 格爆炸 atk×2.0;飞行期间地面显示长方形虚线预警框。
【☁️ 云存档】账号与存档改为纯云端:注册/登录/存档全部走服务器,本机不再存明文账号密码。换设备登录同一账号,金币/仓库/装备/皮肤等完全同步。密码服务端 scrypt 加密,token 签名校验。
【🔒 单端登录 + 掉线保护】同一账号只能一台设备在线,后登录顶掉先登录(被顶设备 5 秒内提示并退回登录页)。进游戏前自动校验登录状态,被顶后无法继续游戏,防止存档被覆盖。存档保存失败会明确提示,不再静默丢数据。
【💾 保存账号密码 / 自动登录】登录界面新增「保存账号密码」「自动登录」两个选项:勾选后下次进网址免密自动进入(可在弹窗内勾选,无需每次输入);取消保存则自动关闭自动登录。
【🧩 代码模块化重构】新增 session.js(会话守卫)/ credential.js(凭据存储)/ online.js(在线人数) 三个模块,消除全部 window 跨模块耦合,各层职责单一、依赖单向,为后续新内容打好地基。
【🌑 新角色·影法】瞬移爆发法师(HP85/攻击 22/防御 1/速度 4.0)。普攻 4 格锁敌飞镖(0.5 秒/发 atk×0.7)。技能1「影袭」(CD3):标记最近敌人红印 0.5 秒后化身黑影穿刺,穿过敌人到达连线对称位置(离几格穿到敌后几格),atk×2.0,0.5 秒无敌、穿刺隐身。技能2「影弹」(CD3):黑球飞 5 格碰敌/墙爆炸,2 格 atk×1.5。大招「影幕降临」(CD18):按下即进入,原地无敌+金色护盾不可动,4 秒内每秒 5 个共 20 个抛物线影弹(近低快/远高慢),落地 1 格 atk×0.15。
【🪝 新角色·影钩】锁链拉扯型(HP90/攻击 23/防御 2/速度 3.6)。普攻 4 格锁敌飞镖(0.6 秒/发 atk×0.8)。技能1「影链」(CD3):4 格锁链命中首个敌人+周围 1 格内最多 5 个一起拉到身前 0.3 格,眩晕 1 秒,带出去→拉回动画。技能2「影域」(CD5):脚下 3 格暗黑领域 2 秒,瞬间 atk×0.6,之后每 0.3 秒 atk×0.2 且减速 50%。大招「锁链鞭」(CD18):四面伸出锁链各逆时针转 90°后收回,扫到的敌人眩晕 1.5 秒+atk×2.0 并拉到身边。
【🎯 帧率上限】设置面板新增「帧率上限」选项,可选 30 / 45 / 60 / 90 / 120 FPS 或「不限制」,默认 60 FPS。开启后游戏按设定上限运行,不再一直以最高帧率(如 120/144Hz 屏幕)满速刷新,降低手机发热与耗电。切换即时生效并自动保存。
【🎭 角色选择重做】主菜单角色区由 3×2 小卡片改为一个大卡片展示当前角色(图标/属性/技能),卡片内「🔄 更换角色」按钮打开全屏角色选择面板,面板内为小卡片列表,可上下滑动(方便以后角色变多)。
【❓ 随机角色】新增随机角色选项:主菜单默认显示「?」随机角色,开局从全部角色中随机抽取一个;角色选择面板末尾也有「?」随机卡片,可随时切回随机。
【🎨 皮肤面板固定】皮肤面板改为固定高度,切换「皮肤管理 / 抽奖」标签或更换角色时高度不再跳变;面板内容压缩到一屏内、不再需要滑动。
【🏹 新角色·弩手】新增第 7 个角色「弩手」(远程重弩手,HP95/攻击 22/防御 2/速度 3.6)。普攻:4 格范围散射弩箭,最多 8 个敌人按距离锁定,伤害atk×0.8。技能1「重弩蓄力」:长按蓄力三段伤害递增(0.6 秒atk×2.0 射程 8 格 / 1.2 秒atk×3.0 射程 10 格穿透 1 / 1.8 秒atk×4.0 射程 12 格穿透所有),蓄力蹲下锁定移动、可拖动转向、镜头拉远、滑到取消区取消。技能2「治疗包扎」:1.5 秒buff结束后回复 40%最大生命,期间移速×0.6。大招「箭雨」:点按锁最近敌人/长按拖动瞄准,持续 1.5 秒每 0.15 秒一发减速 20%。
【⚔️ 普攻上限】所有角色普攻改为最多同时攻击 8 个敌人(搬山道人除外),近战角色由「有多少打多少」改为 8 个上限,弩手由单发改为 8 支散射。
【💎 宝石升级概率下调】宝石 1→10 级每级成功率下调 30%(向下取整):70% / 49% / 33% / 23% / 15% / 9% / 6% / 4% / 2% / 1%。
【🎰 皮肤抽奖概率调整】高档皮肤 0.3%→0.1%、中档 1.5%→0.5%、低档 4.2%→0.9%、宝石 50%→40.5%、金币 3 万 44%→58%。
【⚔️ 新技能·战意】特工模式新增第 9 个主动技能「战意」:普攻伤害 +10%~50%,并每隔 2.5~1.3 秒自动释放一次普攻(固定间隔,不吃冷却缩减),升级提高加成并缩短间隔。
【📡 激光束调整】多目标分摊系数上调:2 目标 0.53→0.70 / 3 目标 0.41→0.50 / 4 目标 0.34→0.36 / 5 目标 0.26→0.30,群怪输出提升。
【🎰 皮肤抽奖调整】金币档合并:5 万 24% / 20 万 18% / 100 万 2% 合并为金币 3 万 44%,期望返还大幅下调,杜绝越抽越多。
【📱 移动端 HUD】手机端右上角小地图 120→90、楼层/计时/金币条压缩、待选技能徽章 70→50,屏幕占用明显减少。
【🗑️ 摸金高物资区移除】删除摸金模式高物资区机制(该机制实际从未生效):地图不再划分高物资区域,5 个保险箱改为全图随机分布,帮助文档与地图图例同步清理。
【🗑️ 模式精简】移除联机对战、合作摸金与竞技场(含匹配、房间、观战等关联功能),主菜单入口与相关代码全部移除,游戏回归纯单机体验。
【⌨️ 自定义键位】设置新增「自定义键位」:移动/普攻/技能1/技能2/大招/药水/交互/背包/暂停/聊天共 13 个动作可自由改键,设置自动保存、刷新保留;一键重置回默认。
【🖱️ 鼠标绑定】普攻/技能等动作可绑鼠标左键或右键(中键不可绑),一个键只能绑一个动作、冲突自动提示;方向键为固定备用不可改。
【🎮 默认键位】WASD 移动、鼠标左键普攻、E/Q/R 技能、F 交互、B 背包;右键默认不再放技能,需手动绑定才生效。手机端自动屏蔽此功能,不影响触屏操作。
【🐛 联机修复】修复联机飞镖穿过本地玩家身体;修复队友视角地上物品显示 undefined;修复道人定身符在摸金联机中不生效。
【⚖️ 土夫子平衡】千瞬斩 CD 全局 10→18 秒;竞技场千瞬斩首击与后续伤害下调(单机保持原样);回旋铲竞技场伤害下调。
【🖱️ 体验】删除/导入存档确认改用游戏内自绘弹窗,手机端不再因系统弹窗退出全屏。
【💎 宝石面板重构】面板改三 tab:宝石升级 / 宝石共鸣 / 宝石抽奖;手机横屏一屏放下、完全不可滚动;喂/十连喂/升级/抽奖按钮全部触摸即时响应(pointerdown),连点不断。
【🔮 共鸣面板】进度区改 3 列 2 行网格;顶部改左右布局(模型 + 升级按钮 + 累计加成);喂食提示改面板内固定文字并上移;删除底部关闭按钮、放大共鸣模型;减伤/CD 累计加成显示封顶(超 100 显示 +100%(上限))。
【⚔️ 数值封顶】移速加成封顶 +50%(超高等级不再飞、不穿墙);技能 CD / 减伤封顶 100%(杜绝负伤害 bug);联机 p2 移速按 guest 自身共鸣等级计算(不再按房主等级)。
【🤝 联机竞技场】血条下方显示双方共鸣等级(guest 经 myRes 消息补发同步,修复对手等级显示 0)。
【💎 宝石共鸣】6 种宝石全部 10 级后解锁共鸣:满级槽位可喂宝石攒进度(每颗 +0.2~0.38%,6% 概率暴击 +1~2%),喂满 100% 得 1 颗共鸣石;共鸣石 70% 概率升 1 级,每级按固定路线获得加成(血量/攻击/技能CD/暴击/减伤/吸血/移速/宝石效果),共鸣 0 级时与原版表现完全一致。
【⚡ 升级体验】宝石升级卡新增「一键」按钮自动升 1 级;共鸣进度支持「十连喂」;共鸣升级当场生效(血条即时 +1),累计加成实时显示。
【🎰 抽奖优化】宝石抽奖改左右布局并新增百连(单抽 4 万 / 十连 38 万 / 百连 370 万),连抽不弹窗;皮肤抽奖同样改连抽 + 最近结果实时显示 + 概率详情页。
【🛠️ 数值还原】正式价回归:摸金宝刀 200 万金币 / T3 锻造费 20 万 / 宝石十连 37 万,测试期临时价全部清除。
【🐛 修复】特工模式敌人刷新改用波次计数;移除失效的技能冷却残留逻辑;联机 guest 结算面板击杀数不再显示房主数据。
【📱 皮肤面板适配】手机横屏:皮肤管理页一屏放下;抽奖 tab 概率与按钮左右分栏,不再上下挤。
【🎨 皮肤系统】主菜单新增「皮肤」面板:18 款皮肤(6 角色 × 默认/低/中/高 4 档),低档换色、中档造型、高档造型+专属特效,纯视觉无属性加成。低档 100 万金币、中档 500 万金币购买,高档抽奖获得。
【🎰 抽奖】单抽 10 万 / 十连 90 万。概率:高档皮肤 0.3% / 中档 1.5% / 低档 4.2% / 宝石 ×1 50% / 金币 5 万 24% / 20 万 18% / 100 万 2%。重复皮肤自动转金币(高档 200 万 / 中档 80 万 / 低档 20 万)。
【✨ 高档特效】龙纹·走位金色拖尾 / 崩山·走位地面裂纹 / 天师·技能释放环形符文 / 冥途·瞬移残影变骷髅 / 天官·印光护体金色光环 / 破军·冲锋枪尖流光。
【🔨 武器破损机制】武器耐久归零不再消失,改为「破损」状态:攻击-70%,需在锻造面板修复。破损武器仍可装备/卸下/存入仓库,破损状态随存档保留(含迁移兜底)。
【🔧 武器修复】锻造面板更名为「武器锻造与修复」,新增修复按钮:T1 5 万 / T2 10 万 / T3 15 万,修复后耐久回满、破损解除。仓库与详情区均有破损标识。
【⚖️ 数值调整】三武器耐久×3(T1 120→360 / T2 180→540 / T3 250→750);锻造品质概率回调(白 72% / 金 0.8%),条数概率 1 条 92%——武器更耐用、金色更稀有。
【💎 宝石系统】新增 6 种宝石(吸血/暴击/攻速/移速/冷却/减伤),等级 0-10,同名宝石喂养升级(有成功率,失败宝石消耗等级不变)。宝石仅商店「🎰 抽奖」产出(单抽 4 万 / 十连 37 万,测试期十连 1 元)。6 槽位全角色共用,全模式生效。主菜单「💎 宝石」面板可查看槽位/持有并升级。
【⚒️ 锻造系统】仓库 T1/T2/T3 武器可花金币锻造,每次重掷属性(种类/条数/品质):7 种属性池(吸血/暴击/攻速/移速/技能CD/减伤/最大生命),品质 6 档只升不降、条数 1-3 只增不减。仅摸金模式 + 装备中生效。锻造面板改左右布局,仓库武器格子带品质球与属性角标。
【🛡️ 护甲删除 + 敌人调整】护甲系统整体移除(商店/仓库/装备/存档全清理);敌人改为血量压制:小怪 HP×7、Boss HP×5 攻击回归×1;三武器数值重做(T1 300%·90 万 / T2 550%·150 万 / T3 750%·200 万,测试期 T3 价格与锻造费 1 元)。装备数据结构升级为 {id,curDur,attrs},老存档自动迁移。
【📱 体验优化】锻造/商店/仓库/宝石面板横屏手机一屏适配(800px flex 布局);锻造按钮触摸即时响应(pointerdown + 属性精刷);联机敌人渲染加屏幕剔除,远离房主不再卡顿;仓库武器换装修复(旧武器不消失、属性跟随);普通模式死亡不再清空仓库装备。
【🏆 战绩系统】主菜单新增「战绩」面板:总览(游玩局数/总击杀/累计金币)、各模式最高纪录(普通/恐怖最高层数、摸金撤离次数与单局最高金币、特工最高波次、术启最高层数、竞技场胜率)、各角色最高纪录。数据随账号存档,老账号自动兼容;联机 guest 端也计入战绩(含全队总击杀)。
【🎯 寻龙光束联机同步】光束改为只传方向 + 接收端固定预测目标插值:对面视角不再 PPT/抖动,快速转圈也能连续跟手。
【⚔️ 摸金校尉调整】分金定穴阵非竞技场每跳 1.0→0.8(竞技场 0.375 保持独立平衡);寻龙点穴蓄力每跳 0.12→0.2(全模式生效)。
【⚡ 联机快照】快照发送频率 66ms→33ms,队友/敌人移动更跟手。
【摸金裸装警告】未装备武器/护甲进入摸金模式时,进图后弹出红色警告提示(延迟显示避免被进图提示覆盖)。
【术启平衡】术启小怪 30 层后加速成长(HP 每层 +0.22、攻击 +0.10);术启玩家楼层不再增加最大生命,普通/恐怖模式保持原成长。
【竞技场提速】竞技场普攻冷却 1.0 秒 → 0.6 秒,对局节奏加快。
【FPS 开关】设置面板新增 FPS 显示开关(默认关闭),开启后左上角/画布/标签页标题同步显示帧率。
【道人普攻修复】搬山道人普攻符咒伤害倍率误用竞技场数值(0.875),单机模式被压低 30%。已改为按模式区分:竞技场 0.875,单机恢复 1.25。
【中毒/分金阵时长修复】中毒与分金阵增益被 buffs 衰减循环二次扣时,实际持续只有设计值一半。已排除重复衰减,中毒回归 3 秒、分金阵回归 4 秒。
【粒子方向修复】spawnParticles 第 5、6 参数(方向)此前被丢弃,放射状粒子退化为随机散射。已支持可选方向参数,其余调用不受影响。
【死代码清理】移除从未赋值的玩家护盾/狂暴残留分支(buffs.rage、buffs.shield、shieldAmount)及其 HUD、伤害、防御判断。特工模式回旋盾技能不受影响。
【死功能清理】移除 game.skillActive 相关的 8 处永假判断(视野+3、陷阱高亮、非可见区宝箱/物品/敌人渲染、迷雾减淡、小地图红点、摸金校尉 atk/移速加成)。该值全代码无赋值点,属重构残留,清理后玩法不变。
【掉线状态清理】再来一局双确认期间任一方掉线/断网:结算面板自动关闭、按钮文案复位、rematch 标志清零,不再残留「等待对方确认…」脏状态。
【再来一局双确认】联机合作摸金/竞技场的「再来一局」改为双确认机制:双方都点击后才进入同一局(地图、位置一致),不再各开各的变成两个对局。
【等待确认】单方点击后显示「等待对方确认…」;对方点击后同时开局。
【统一死亡状态】新增 setLocalDead 状态管理:阵亡后全面屏蔽键盘/鼠标/触屏/摇杆输入,技能与道具全部禁用,杜绝「死了还能放技能」。
【覆盖层清理】开局/回主菜单/重进联机/结算时自动清理「观战中」覆盖层,不再残留到下一局。
【提示一次】阵亡 toast 只弹一次,不再反复刷屏吵人。
【双赢观战】合作摸金一方阵亡不再结束对局:死者进入观战模式(相机跟随存活队友、隐藏操作),任意一方撤离成功 → 双方都算撤离成功。
【真失败条件】两人都阵亡才判定探险失败。
【阵亡提示】房主阵亡时队友收到「房主已阵亡,独自撤离也算成功」提示。
【guest 阵亡观战】HP归零显示「💀 你已阵亡,观战中…」覆盖层、隐藏摇杆技能按钮、渲染跳过死亡模型。
【特效剔除修正】beam/lightning 类型(无x/y坐标)改用两端点兜底判屏幕外,不再永不剔除白烧性能。
【特效生命周期】followPlayer/beam 特效 life 改为取较小值,不再被快照续命拖尾。
【拾取音效修复】guest 端维护已拾取坐标集合(上限 50),快照重建时过滤,不再每帧重复拾取音效轰炸。
【队友眩晕同步】packPlayer/applyPData 新增 st 字段,guest 端可见队友被眩晕的✨特效。
【瓦片 sprite 缓存】墙/地板/树/草地/废墟/骸骨/枯木预渲染成离屏小图(每种瓦片 × 亮暗两态 × 模式),每帧只 drawImage 一次,不再逐格画样式,静止帧率大幅提升。
【相机整数对齐】瓦片绘制坐标对齐整数像素,消除移动时边缘瓦片亚像素抖动。
【FPS 显示】可在设置面板开启/关闭(默认关闭)。开启后左上角显示实时帧率(DOM 覆盖层,不碰游戏画布),画布左下角与标签页标题同步显示,用于定位"不流畅"是帧率问题还是手感问题。
【屏幕外不画】爆炸/特效/飘字/粒子渲染循环加屏幕边界检查,屏幕外直接跳过绘制,大场景帧率提升。
【逻辑不受影响】只跳过"画",衰减、AI、伤害照常每帧运行,敌人走到屏幕边缘不会"卡半路"。
【爆炸/法阵/印痕增量同步】三个字段从"每帧全删重建"改为"只追加新对象、本地自行衰减销毁",多人同放大招时的 GC 峰值消除。
【伤害逻辑不动】法阵/印痕的伤害 tick 保持房主端权威,队友端只做显示衰减。
【粒子硬丢弃】粒子满上限时整体丢弃,绝不新建对象,高峰期不再触发 GC。
【快照上限】爆炸同步数量封顶 10 个,多人同放大招时快照不膨胀。
【粒子上限】移动端同屏粒子上限降至 80(电脑不变),大招不再瞬间撑爆渲染。
【对象池】粒子对象池扩容至 300,高峰期复用旧对象,减少 GC 卡顿。
【特效不重建】联机特效改为增量同步:房主端特效挂唯一 id、只在首次出现时下发,队友端本地自行衰减销毁,不再每 66ms 全删重建 → 放技能时手机端不再卡顿掉帧。
【跟随特效】光束/雷电类跟随特效保留逐帧位置同步,不影响寻龙点穴等技能表现。
【延迟显示】心跳改为每 1 秒一次,netDelay 显示 5 次滑动平均,数字不再乱跳,更接近真实延迟。
【流量优化】联机快照坐标量化到 0.01 格精度(肉眼不可见),JSON 体积下降约 30%,弱网更稳。
【联机双发修复】修复联机 guest 放分金定穴阵/镇岳印砸时房主端双法阵双 aoe、双印痕双爆炸。
【光束残留修复】修复房主端寻龙光束松手后队友端不消失、跨层跨局残留。
【模式残留修复】修复切换模式后术启三术槽残留、hybrid 重开走普通流程。
【细节修复】修复竞技场匹配入房药水数量 NaN、Net.onerror 重复赋值、updateGuestView 重复刷 HUD。
【服务端】修复 server.js 心跳清理空操作。
(H10 定身符经双向链路验证无需改动)
【独立平衡表】竞技场数值改为独立平衡表管理,以后每个角色都能单独调整竞技场血量,单机完全不受影响。
【界面清理】移除右下角操作提示(设置里的对应开关一并移除),不再挡视野。
【竞技场平衡】卸岭力士竞技场血量下调:560→460;普通(单机)模式血量不变(140)。竞技场中仍是全角色最肉,其他数值不变。
【联机重做】点开「联机摸金」自动连接服务器,期间显示"正在连接服务器 🌏(1-60 秒)",连接成功后进入操作界面(竞技场匹配/创建房间/加入房间);界面整体放大更易点按;断开连接直接返回主菜单,不再显示服务器地址输入框。
【竞技场匹配】联机面板新增 ⚔️ 竞技场匹配 按钮:点击后自动排队寻找随机对手,匹配成功自动建房入房并自动开局,无需输入房间码、不用点开始。排队中可随时取消;60 秒未匹配到会自动提示超时。匹配对局与房间码对局完全一致,支持再来一局。
【竞技场独立数值体系】联机竞技场作为独立 PVP 模式完成数值定稿,与单机冒险完全分开:双方血量×4(摸金 400/力士 460/道人 380/土夫子 400/发丘 480/长枪 380)、普攻CD统一 1 秒、伤害无视防御、受击无无敌帧。
【竞技场技能平衡】技能倍率独立调整:摸金校尉法阵每跳atk×0.375(灼烧每跳atk×0.08)、寻龙点穴蓄力每跳atk×0.12(标记爆炸阵内atk×1.1)、大招标记爆炸atk×2.2;卸岭力士大招落地atk×3.5;搬山道人普攻符咒atk×0.875;土夫子回旋铲每段atk×0.75;发丘中郎将印砸atk×1.67、地面印痕每跳atk×0.35(3.5 秒共约 35)、大招基础atk×3.0(每层印+12%,最多+120%);长枪盗帅普攻atk×1.5。
【竞技场流程优化】再来一局需双方确认后同时进入,任一方拒绝返回主菜单;对局中双方技能特效/标记/视野双向同步(寻龙光束、印记、大招标记均双方可见)。
【全新模式:术启机关】新增第五种冒险模式「术启机关」:随机身板+随机三术组合(六角色×全技能随机,6×6×6×6=1296 种组合),角色不可自选;开局强制授术面板告知身板与三个技能,局内HUD常驻三术槽。
【机关房试炼】滚石/翻板/毒气/箭雨四种机关房固定布局轮换,每层随机试炼(限时 90 秒消灭全部怪物并到达出口 / 无伤消灭全部怪物到达出口),必须消灭本层全部怪物才能撤离,试炼成功+1 重铸券;每 5 层为Boss机关房(金甲尸王/青铜尸尊/噬魂鬼将/万奴王随机×机关同场)。
【术台重铸】每层通关弹出术台,消耗 1 张重铸券重铸任一技能(重新随机),每 3 层与Boss层赠 1 券,无尽爬层。
【布局与交互优化】主菜单模式区改为 2-1-2 三排布局,「开始冒险」独立成排不再被遮挡;授术面板与术台一屏放下无需滚动;PC右键/E施放技能1、Q施放技能2、R施放大招;触屏技能按钮支持瞄准与寻龙蓄力(按下蓄力、松手释放);键盘长按不再重复触发技能。
【技能与特效修复】修复寻龙点穴蓄力金色光线残留、冷却结束自动释放、切层后蓄力状态跨层残留、非寻龙技能误触发自动释放、术台重铸后蓄力状态残留、HUD技能图标与冷却错位、大招未命中冷却返还计算错误、层数选择混入术启模式、怪物首层强度过高、机关数量与地图空旷感等多项问题。
【摸金模式新地图:四分古墟】摸金模式新增可选固定地图「四分古墟」,尺寸240×240超大单间废墟。十字巨型残垣分割四大开放象限,中心为Boss主战场,四角设置石棺群地标。经典随机墓室地图保留可用,在摸金模式确认面板中切换。
【实体树木】四分古墟地图中散布实体大树,树木为碰撞实体,玩家、怪物、飞镖均无法穿过,怪物寻路会自动绕开树木。可利用树木做掩体拉扯怪物。
【草丛隐身】四分古墟地图中遍布可躲藏草丛。玩家站在草丛内且未攻击/施法时进入隐身状态(复用棺材躲藏机制),怪物无法发现和追击玩家。一旦攻击、释放技能或走出草丛,立刻解除隐身。
【多类型地图装饰】新增断石堆、骸骨、枯木三种纯视觉装饰物,散布全图增强废墟氛围,均不影响碰撞和寻路。
【大地图性能优化】240×240 超大地图保持原有视口裁剪渲染,仅绘制屏幕可见范围内的瓦片和装饰,保障手机端运行帧率。小地图和大地图均适配新瓦片类型颜色显示。
【普攻系统大改:飞镖化】除搬山道人外,所有角色(摸金校尉、卸岭力士、土夫子、发丘中郎将、长枪盗帅)普攻从近战范围攻击改为远程小飞镖攻击:自动检测自身 4 格内所有存活敌人,有多少个敌人就发射多少个小飞镖,每个飞镖自动锁敌对应敌人方向直线飞行。去掉了原来的近战圆形攻击范围特效(slash、cast光环、粒子等)。
【小飞镖模型与特效】传统手里剑造型(四角星+角色色中心+黑色中心孔),银灰色金属质感刀刃,旋转飞行带拖尾粒子。命中时触发星形扩散粒子+冲击波(0.4 格)+角色色光环特效。飞行特效经过优化,减少拖尾粒子数量和发光强度,更干净利落。
【普攻伤害与范围调整】小飞镖伤害调整为原来近战普攻的1/3,普攻范围从 2 格扩大到4 格。4 格内没有敌人时不发射飞镖也不显示粒子特效,避免空放。长枪横扫强化普攻也改为飞镖,伤害保持×1.3,命中后减速 1.5 秒。
【普攻范围指示器常驻】除道人外,角色脚下常驻显示4 格普攻范围虚线圆圈(角色颜色+半透明填充),游戏进行中一直显示,清晰指示普攻攻击范围。
【特工模式角色平衡】特工突围模式下角色属性调整:血量从×3 改为×2,攻击从×4 改为×2,避免角色过于强力导致割草体验失衡。
【全角色普攻伤害数字】所有角色普攻命中敌人时,在敌人头上显示白色伤害数字(带黑色描边、向上飘动、渐隐消失),效果与技能伤害数字一致。
【道人普攻重做】搬山道人普攻从近战范围攻击改为符咒远程攻击:每次普攻自动瞄准 4 格内最近敌人发射符咒,伤害atk×1.25(大招落雷伤害的 50%),符咒飞行 3 格后爆炸,爆炸范围 1.2 格。符咒飞行时显示爆炸范围圆圈指示器。去掉了原来的近战普攻特效和每 3 次普攻自动发射符咒的旧逻辑。
【道人 1 技能优化】五雷符阵的符咒不再显示爆炸范围圆圈,避免与普攻符咒指示器混淆。
【发丘大招机制优化】万印封天改为标记+延迟印光机制:释放瞬间给 5 格内敌人加上印记标记(头上显示金色"印"字模型),1.5 秒后印光从天上降下造成伤害。印光不再从释放开始就一直跟随敌人,只在伤害触发时显示降下特效。未命中敌人时返还 70%冷却。
【发丘技能1 锁敌优化】镇岳印砸自动锁敌范围从 3 格扩大到5 格,5 格内敌人都会被自动锁定,配合 2 格砸印范围覆盖更广。
【全角色普攻伤害数字】所有角色普攻命中敌人时,在敌人头上显示白色伤害数字(带黑色描边、向上飘动、渐隐消失),效果与技能伤害数字一致。
【长枪技能2 优化】无情冲锋第二段砸地位移从 2.5 格改为2 格,指示器同步更新,添加落点圆圈指示器。每一段都可向不同方向释放,不固定方向。
【长枪技能1 优化】背水一战指示器方向修正:指示器显示方向与实际位移方向相反(向后跳跃),拖动方向为主,不拖动时朝面朝反方向位移。位移不再卡墙,添加向后滑动动画。
【长枪技能2 特效优化】第一段改为向前挑飞敌人(带挑飞特效),第二段改为跳起来砸下去(带砸地特效),不再使用力士冲刺特效。添加二段剩余时间倒计时显示(角色脚下)。
【发丘大招特效增强】印光降下特效粒子数量增加,添加护盾爆炸倒计时显示(角色脚下),大招释放时添加更多金色粒子和光环特效。
【特工模式角色增强】特工模式下角色血量和攻击同步提升,与普通/恐怖模式保持一致,避免怪物变强后角色几下就死。
【Bug修复】修复发丘印跨局残留问题;修复长枪技能2 第一段显示冷却但第二段可用的问题;修复地图全黑问题;修复不移动时敌人暂停的bug;修复发丘大招空大后延迟释放伤害的问题。
【新角色:发丘中郎将】四大门派最后一块拼图,印法镇压/反伤/印记爆发型法坦。HP120/ATK15/DEF5/速度 3.3,普攻 2 格。技能1「镇岳印砸」指定落点砸印,2 格范围atk×2.0+叠 2 层印+眩晕 0.8 秒,地面留印痕 3 秒持续伤害减速。技能2「印光护体」展开护盾 4 秒减伤 40%,受击反弹atk×0.8+叠 1 层印,结束爆发每层印额外atk×0.3。大招「万印封天」5 格范围叠 3 层印,1.5 秒后印光降下基础atk×2.5,每层印+12%伤害(最多+120%),封印 2 秒。被动「天官印威」受击 30%概率触发印光反击周围 1 格atk×0.6,印光护体状态下概率提升至 60%。
【新角色:长枪盗帅】韩信同款机制,位移拉扯/横扫千军型刺客。HP95/ATK18/DEF2/速度 3.8,普攻 2.5 格。技能1「背水一战」向移动反方向跳跃 2.5 格(无敌帧),落地后获得一次横扫强化普攻(3 格范围atk×1.3+减速 30%)。技能2「无情冲锋」两段冲锋,第一段冲锋 3 格atk×1.2+击飞 0.5 秒,3 秒内可再按第二段冲锋 2.5 格atk×1.0,同敌二段伤害×1.5。大招「国士无双」原地挥枪 1.5 秒,4 段伤害每段atk×0.8,最后一段atk×1.5+击飞 1 秒,期间霸体减伤 50%,每命中 1 个敌人获得 1 层国士(攻击+10%,持续 5 秒,最多 5 层)。
【角色选择界面适配】主菜单角色选择grid布局从 2 列改为3 列,6 个角色 2 行展示,适配手机横屏显示。
【新增封印状态】新增「封印」(sealTime)状态效果,被封印的敌人 2 秒内无法攻击、移动速度-50%,与眩晕(无法移动也无法攻击)和定身(无法移动但可攻击)形成三种控制状态区分。目前仅发丘中郎将大招「万印封天」可触发封印。
【普通/恐怖爽感大改】普通模式和恐怖模式全面增强,提升割草爽感:怪物数量×3,角色血量×3、攻击×4,小怪血量×4.35(恐怖×5.655)、攻击×1.8(恐怖×2.16),Boss血量×2.9、攻击×2。摸金/特工模式保持原难度不变。
【金币掉落大幅提高】普通模式金币总量调整:选 1 层难度总共约10 万金币,选 3 层难度 1+2+3 层加起来总共约20 万金币,选 5 层难度总共约35 万金币。恐怖模式对应上涨约 50%。敌人掉落金币加成普通×250、恐怖×375,地上金币普通 5000-12000、恐怖 8000-18000,宝箱金币普通 700-4000、恐怖 1000-6000。
【取消每层保底金币】移除通关时自动补足金币到目标值的保底机制,实际打到多少就是多少,鼓励主动探索和刷怪。
【普通/恐怖金币全图吸取】普通模式和恐怖模式的金币改为全图自动吸取(和特工模式一样),金币从远处自动飞过来被拾取,不用走过去捡。
【取消普通/恐怖装备掉落】普通/恐怖模式没有装备系统,取消所有装备掉落:地上物品不再生成武器/护甲,怪物死亡不再掉落装备,宝箱不再开出武器/护甲。现在普通/恐怖只有金币和回血药水。
【回血药水回血量×2.5】回血药水恢复量从 40/50 提升至100/125(×2.5),配合高血量角色和大量怪物,续航更流畅。
【修复Boss被自己AOE毒死】修复青铜尸尊毒雾光环等敌方AOE会误伤Boss自己和其他敌人的bug。敌方AOE(owner含'boss')现在只伤害玩家,不再误伤敌人。同时修复了敌方AOE原本不伤害玩家的问题。
【四Boss未探索不放技能】普通/恐怖模式下四个Boss(金甲尸王、青铜尸尊、噬魂鬼将、万奴王)所在格子未被玩家探索到时,不会释放主动技能(地震/冲撞/毒雾/石化射线/瞬移斩/分身/大地震/虫群爆发),技能冷却继续走但不触发,避免玩家还没见到Boss就被隔墙技能消耗。
【普通/恐怖Boss随机四选一】普通模式和恐怖模式的最终Boss不再固定为金甲尸王,改为从金甲尸王、青铜尸尊、噬魂鬼将、万奴王四个Boss中随机抽取一个。每局游戏Boss不同,玩法更丰富。摸金模式和特工模式保持原Boss不变。
【普通/恐怖Boss属性平衡】由于普通/恐怖模式没有装备系统,四个Boss的属性根据各自技能特点进行平衡调整:金甲尸王HP×1.0/ATK×1.0(基准);青铜尸尊HP×0.88/ATK×0.9(远程+毒雾+召唤,偏强);噬魂鬼将HP×0.92/ATK×0.85(瞬移+隐身,灵活);万奴王HP×1.0/ATK×0.75(召唤虫群+大地震,场面压制)。摸金/特工模式不适用此平衡。
【普通/恐怖Boss技能削弱】普通/恐怖模式下青铜尸尊和万奴王的技能效果进一步削弱:青铜尸尊召唤守墓石像 2→1 个,毒雾喷射 5→3 发,石化射线射程 4→3 格;万奴王召唤虫群 3→2 个,虫群爆发召唤 4→2 个、毒弹 5→3 发,大地震范围 3.5→2.5 格。摸金/特工模式保持原强度。
【普通/恐怖金币掉落调整】普通模式金币总量调整:选 1 层难度总共约10 万金币,选 3 层难度 1+2+3 层加起来总共约20 万金币,选 5 层难度总共约35 万金币。恐怖模式对应上涨约 50%。摸金模式保持自给自足的高回报掉落不变。普通/恐怖作为摸金破产后的回血手段,掉落适中不会过多。
【瞬移技能削弱】噬魂鬼将的瞬移斩技能削弱:普通/恐怖模式下瞬移落点偏移从±3 格加大到±5 格(更不容易贴脸),命中判定范围从 1.2 格缩小到 0.9 格,伤害倍率从atk×0.7 降至atk×0.5。摸金模式保持原强度。
【Boss召唤物卡墙修复】修复四个Boss召唤的虫子、血蝠、守墓石像等召唤物可能生成在墙里卡住不动的问题。安全生成函数优化,召唤时螺旋搜索范围从 6 格扩大到 8 格,确保所有召唤物都能在可走位置生成并正常移动攻击。
【撤离/下楼提示动态化】修复Boss未消灭时撤离/下楼提示写死"金甲尸王"的问题。现在动态获取当前存活的Boss名称显示,随机四选一后提示正确(如"青铜尸尊尚未消灭!")。共修复 4 处提示。
【代码清理与优化】①删除普通/恐怖自动开箱块中嵌套的摸金模式死代码(约 15 行,永远不执行);②合并两个重复的物品拾取循环为一个,统一调用pickupItem函数(含音效+粒子特效),拾取距离 0.8,保留特工模式金币磁吸效果;③修复回血药水拾取逻辑不一致的问题。
【仓库界面全面重做】参考地铁逃生风格,仓库界面全新设计:深蓝色渐变背景+蓝色边框+发光阴影,顶部栏显示标题、金币和关闭按钮,左右分栏布局。左侧 42%为角色装备栏+带入游戏背包,右侧为仓库物品区。
【装备栏重做】武器槽(绿色边框)和护甲槽(蓝色边框)独立显示,包含图标、名称、属性加成、耐久和卸下按钮。未装备时显示占位提示。装备仅在摸金模式生效。
【背包格子重做】带入游戏背包改为 4 列网格(移动端 3 列),每个格子独立显示物品图标和数量。点击物品可移回仓库。
【仓库区域重做】右侧仓库区域包含分类标签(全部/武器/护甲/消耗品)和 6 列网格(移动端 4 列),支持滚动。武器和护甲不堆叠,每个单独占一格并显示耐久(当前/最大)和出售按钮;消耗品可堆叠。
【耐久显示优化】仓库和背包中的装备耐久统一显示为「当前/最大」完整格式,例如 133/150,颜色区分:绿色(>50%)、黄色(>20%)、红色(<=20%)。
【物品稀有度边框】仓库物品根据品质显示不同颜色边框:普通(灰)、优秀(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(金),带发光效果。
【移动端适配】仓库界面在手机端自动调整:宽度 94vw,顶部栏缩小,左右分栏保持 42%比例,背包 3 列,仓库 4 列,字体和间距适配触屏操作。
【摸金模式敌人全面增强】摸金模式难度大幅提升,所有敌人生存和输出全面加强:小怪和BOSS血量×4.8,攻击×6,小怪数量×1.3,BOSS技能伤害(地震/冲撞)×6。4 个BOSS和所有小怪都适用,摸金模式真正成为高风险高回报的硬核玩法。
【装备系统重做-百分比加成】旧装备(生锈铁剑/精钢长剑/皮甲/铁甲)全部删除,新增3 级武器+3 级护甲,全部采用百分比加成:武器T3 摸金宝刀+500%攻(90 万)/T2 精钢战刀+400%攻(70 万)/T1 锋利短刀+250%攻(35 万);护甲T3 金缕玉甲减伤 80%(117 万)/T2 精钢护甲减伤 65%(68 万)/T1 皮质护甲减伤 40%(40 万)。回血药水价格调整为 3 万。
【装备仅摸金模式生效】所有武器和护甲的百分比加成仅在摸金模式生效,普通/恐怖/特工模式装备无任何效果。商店和仓库界面均有醒目提示。开始游戏时只有摸金模式才会从仓库装备武器和护甲。
【装备耐久系统-损坏不可维修】新增装备耐久机制,损坏后无法维修:武器每次攻击消耗 1 点耐久,护甲每次受到伤害消耗 1 点耐久。耐久数值:武器T3 250 次/T2 180 次/T1 120 次;护甲T3 120 次/T2 80 次/T1 50 次。大约 2-3 局游戏消耗一套装备。耐久归零时装备损坏消失,HUD左下角实时显示装备耐久(当前/最大值+百分比)。
【背包界面优化】单独打开背包(不开箱子)时面板占屏幕右侧 40%,箱子区域隐藏,格子缩小以完整显示 28 格(4 列×7 行)无需滚动。开箱子时保持全屏左右分栏。变卖物不堆叠(每个占一格,需取舍带什么撤离),回血药水可堆叠。长按物品拖到界面外可丢弃,丢弃后完全消失。
【搜索式开箱优化】搜索过程中可随时点✕关闭,自动保存当前搜索进度,重新打开时从上次位置继续搜索。修复手机端触摸双击导致物品重复移动的问题。修复背包格子触摸滑动与拖拽冲突,现在格子上滑动可正常滚动。
【打开背包游戏暂停】打开背包或箱子界面时游戏暂停(敌人和玩家都停止行动),保证操作连贯性。关闭后恢复游戏。移动过程中也可以打开背包。
【仓库系统重构-装备不叠加】仓库数据结构全面重构,武器和护甲不再堆叠,每个装备实例单独占一个格子,独立保存剩余耐久。回血药水等消耗品仍可堆叠。撤离成功时当前装备(带剩余耐久)自动放回仓库。
【仓库格子显示耐久】每个装备格子左下角显示剩余耐久数字,颜色区分:绿色(>50%)、黄色(>20%)、红色(<=20%)。鼠标悬停显示完整耐久信息。已装备栏也显示当前耐久。
【装备出售功能-原价 30%】仓库中每个装备格子右上角新增💰出售按钮,点击可单独出售该装备。所有物品(武器/护甲/消耗品)出售价格统一为原价的 30%。出售前有确认提示。
【装备耐久保存】撤离成功后装备剩余耐久自动保存到仓库,下一局从仓库装备时继承上次的剩余耐久,不再每次重置为满耐久。装备损坏(耐久归零)后消失,不可维修。
【背包物品操作菜单】背包中每个物品右上角新增⋯操作按钮,点击弹出菜单:武器/护甲可选择「装备」或「出售」,消耗品和变卖物可选择「出售」。出售价格统一为原价 30%。装备时自动替换当前装备,旧装备放回背包。
【耐久显示格式优化】背包和仓库中的装备耐久显示改为完整格式「当前/最大」,例如 133/150,颜色区分:绿色(>50%)、黄色(>20%)、红色(<=20%)。鼠标悬停显示详细耐久信息。
【修复回血药水问号图标】修复从账号背包带入游戏的回血药水显示为问号图标的bug。现在正确显示❤️图标和名称。
【修复丢弃物品悬浮残留】修复拖拽丢弃物品时,物品幽灵元素悬浮在空中不消失的bug。关闭背包面板时强制清理所有拖拽相关元素和事件监听器,丢弃时直接删除物品不生成场景实体。
【普通模式土夫子难度优化】土夫子基础生命值 95→100,基础攻击 16→22,普通模式第 1 层BOSS血量从 720 降至 480,后续层数血量增长曲线放缓。普通模式打BOSS体验更流畅,不再过于费劲。
【三大BOSS平衡性削弱】除金甲尸王外的三个BOSS全面削弱,增加玩家操作空间:青铜尸尊普攻范围 4→2.5 格,石化射线射程 7→4 格前摇 1→1.5 秒,毒雾喷射范围 4→3 格前摇 1.2→1.8 秒,毒雾光环去掉减速效果,技能CD 5→7 秒;噬魂鬼将移速 2.2→1.6,技能CD 4→7 秒,瞬移斩伤害×1.2→×0.9,瞬移落点±1→±2 格(有概率落空),隐身加速×1.5→×1.2,血蝠 3→2 个且去掉属性加成;万奴王HP 500→400,大地震范围 5→3.5 格伤害 45→30,80%血召虫 6→3 个,群体狂暴只加BOSS自身不加小怪,毒弹 8→5 发伤害 7→5。
【BOSS技能红色预警指示器】所有 6 种BOSS技能(地震、冲撞、毒雾喷射、石化射线、瞬移斩、虫群爆发)释放前统一显示醒目的红色虚线圆圈+红色半透明填充预警指示器,地震中心额外显示⚠️标记,玩家可以清晰看到技能范围和释放时机,提前走位躲避。
【召唤物卡墙修复】修复BOSS召唤的虫子、血蝠、守墓石像等召唤物可能生成在墙里卡住的问题。新增安全生成函数,召唤时自动检测目标位置是否可走,不可走时螺旋搜索附近 6 格内最近的可走位置生成,确保所有召唤物都能正常移动和攻击。
【性能优化-距离休眠机制】新增距离休眠机制,大幅降低手机发热和耗电,所有模式均生效:离玩家超过一定距离的实体暂停更新,靠近时自动恢复。休眠距离按模式智能调整——摸金模式(超大地图)普通敌人 25 格、BOSS40 格;其他模式(小地图)普通敌人 18 格、BOSS30 格。AOE区域 30 格、粒子 25 格、投射物 30 格外直接清除。完全不影响游戏体验,摸金模式超大地图下性能提升尤其明显。
【大地图拖动边界限制】修复大地图(点击小地图打开)拖动时可以拖到地图完全移出视野的问题。新增边界限制,地图始终 100%在显示框内:地图比框小时完全居中显示,地图放大比框大时始终填满整个框,不会出现地图外的黑色空白区域。
【噬魂鬼将瞬移斩再次削弱+预警加强】紫色BOSS噬魂鬼将瞬移斩再次削弱:前摇 0.8→1.2 秒(更多反应时间),瞬移落点±2→±3 格(更不容易贴脸),命中距离 1.5→1.2 格(更难命中),伤害atk×0.9→atk×0.7。同时预警指示器加强:红色预警圈从 2 格加大到 3 格,线条加粗,玩家头顶新增⚠️标记,看到提示赶紧走位躲避。
【变卖物价值全面调整+新增大金品质】摸金模式变卖物系统全面重做,共 20 种 6 品质:白色(古钱币 200/陶罐 350/铜饰 500)、绿色(丝绸 1500/漆器 3000/骨雕 5000)、蓝色(银钩 15000/玉珠 25000/青铜灯 40000)、紫色(古镜 60000/鎏金兽 80000/玉戒 100000)、红色(金面具 250000/饕餮纹 320000/陨玉 400000)。新增传说品质「大金」3 种:金缕玉衣 688,888、始皇金印 1,888,888、长生陨玉 5,201,314,金色发光边框,搜索时间 3 秒(3 圈),概率极低。
【三种箱子不同爆率+取消高物资区】普通箱子、保险箱、BOSS金色箱子三种箱子品质爆率不同:普通箱子(白 38%/绿 28%/蓝 16%/紫 12%/红 6%/大金 0%)、保险箱(白 20%/绿 24%/蓝 24%/紫 21%/红 10%/大金 1%)、BOSS箱子(白 6%/绿 14%/蓝 24%/紫 36%/红 18%/大金 2%)。取消高物资区机制,全地图所有箱子爆率统一,地图上不再显示红色高物资区域。地上物品也统一爆率。
【背包系统重做】背包格子改为28 格(4 列×7 行),只放变卖物,回血药水和装备不占用格子。新增「整理」按钮,点击后按价值从高到低排序(大金→红→紫→蓝→绿→白)。不开箱子时点击背包按钮也打开和开箱一样的界面,左边箱子区域隐藏,只有右边背包占满屏幕。
【全新摸金模式】学习和平精英地铁逃生/三角洲行动玩法,新增摸金模式。主菜单「开始冒险」上方与特工模式各占一半位置,点击后直接确认使用当前角色进入摸金模式,仅 1 层。超大单局地图(140×100 格,48 个房间),全亮视野无迷雾,探索体验完全不同。
【搜索式开箱系统】箱子不再自动开箱,需要靠近后按开箱键(原撤离键位置)开始搜索。搜索前所有物品格子显示灰色问号,🔍放大镜在当前搜索格子里转圈表示搜索进度。一个个搜索,搜出来的物品立刻就能双击或长按拖动拿走,不用等全部搜完。搜索时间根据品质:白色 0.4 秒(半圈)、绿色 0.6 秒(半圈)、蓝色 0.8 秒(大半圈)、紫色 1.2 秒(1 圈)、红色 2.0 秒(2 圈)。开过的箱子可以再次打开,未拿走的物品保留。
【17 种变卖物+5 品质】摸金模式专属变卖物系统,分为白/绿/蓝/紫/红五个品质:白色(古钱币、陶罐、铜饰)、绿色(丝绸、漆器、骨雕)、蓝色(银钩、玉珠、青铜灯)、紫色(古镜、鎏金兽、玉戒)、红色(金面具、饕餮纹、陨玉)。每个变卖物有独立模型、名字和价值,品质越高价值越高、搜索时间越长。箱子格子背景颜色根据品质显示。
【4 个BOSS各有独特技能】摸金模式固定生成 4 个不同BOSS,分布在远离出生点的房间:金甲尸王(地震+冲撞+召唤随从+70%狂暴)、青铜尸尊(毒雾喷射+石化射线+毒雾光环+召唤石像)、噬魂鬼将(瞬移斩+制造分身+隐身+召唤血蝠)、万奴王(大地震+虫群爆发+召唤虫群+群体狂暴)。BOSS技能仅在玩家周围 0-8 格内释放,所有技能都有预警指示器。BOSS死亡后变成👑金色发光箱子,需要搜索才能获取战利品。
【保险箱+高物资区】每张地图固定 5 个保险箱:高物资区域 3 个,外面区域 2 个。保险箱在小地图和大地图上标记位置(金色圆点),普通箱子不标记位置。高物资区域在地图和小地图上用红色半透明区域标记,里面的箱子和地上物品品质更高。
【撤离点系统】每张地图 2 个撤离点,都在距离出生点较远的位置。靠近撤离点时开箱键变为「🚪 撤离」,点击即可成功撤离并带走所有变卖物。撤离点在小地图上用绿色脉冲圆点标记。
【背包系统重做】开箱界面左边是箱子(10 格),右边是背包(36 格,6 列),占屏幕右边大部分空间。每个变卖物显示图标、名字和💰价值。支持双击移动(箱子→背包/背包→箱子)和长按拖动(300ms长按后可拖动,拖到箱外销毁)。触屏端自己实现双击检测。背包右上角有关闭叉号。
【自动拾取】地上的变卖物和回血药水走过去自动拾取,摸金模式不掉金币。普通敌人只掉回血药水(35%概率),不掉变卖物。变卖物只能从箱子和BOSS金色箱子中获取。箱子里只有变卖物和回血药水,没有武器装备。
【小地图+大地图优化】小地图尺寸加大适配手机屏幕,玩家标记改成带白色边框的金色圆形+脉冲光环,非常明显。小地图不显示陷阱位置,只显示BOSS(红色圆点)、保险箱(金色圆点)、撤离点(绿色脉冲)和高物资区(红色区域)。大地图支持右侧垂直缩放滑动条(1 倍-3 倍)和双指捏合缩放,缩放时可以拖动平移查看其他位置,关闭后重置。打开大地图时游戏暂停,方向键有输入时可以打开,关闭后继续移动保持连贯性。
【左上角物资总价值】摸金模式下左上角显示当前携带的所有变卖物总价值,随时了解本局收益。
【BOSS生成与技能范围】4 个BOSS生成在距离出生点 25 格以外的房间,不会刚出生就到脸上。BOSS技能仅在玩家周围 0-8 格内释放,超出范围不释放技能。所有技能都有视觉预警指示器(地震圆圈、冲撞线条、毒雾圆圈、石化射线等)。
【力士跳跃穿墙优化】土夫子(力士)技能2「撼地重击」跳跃可以穿墙,落点不安全时自动找最近安全点,不会卡墙里。
【摸金模式专属规则】所有改动仅在摸金模式生效,不影响普通/恐怖/特工模式。摸金模式下特工模式技能不会刷出,agentState正确重置。摸金模式只有 1 层,点开始冒险直接弹确认框进入。
【残影射箭范围指示器】土夫子技能1「残影步」留下的残影,存在期间持续显示 5 格射箭范围指示器(橙色虚线半透明圆圈),方便玩家预判残影攻击范围,合理规划瞬移位置。残影消失时指示器同步移除。
【力士大招返还冷却修复】卸岭力士大招「山崩地裂」未命中返还冷却,从原来的setTimeout(600ms)异步检测改为slamJump落地时同步判断,彻底解决"明明命中敌人却仍返还 70%冷却"的时序问题。大招开始时重置_ultHit标记,落地未命中立即返还 70%冷却。
【力士技能伤害说明补全】帮助文档中卸岭力士技能1「蛮力冲锋」明确为atk×3.0(对眩晕敌人×1.3),技能2「撼地重击」明确为atk×2.2(1 格内+40%即atk×3.08),与代码实际数值一致。
【力士技能伤害下调】卸岭力士两个技能CD均为 5 秒且都是直接范围/路径高伤,输出偏高,平衡性调整:蛮力冲锋从atk×3.0下调至atk×2.5,撼地重击从atk×2.2下调至atk×1.8(1 格内+40%即atk×2.52),大招山崩地裂atk×3 保持不变。
【普通/恐怖模式小怪数量增加】每层小怪数量公式从 5+floor×3 调整为 8+floor×4(第 1 层 12 个→第 5 层 28 个),恐怖模式额外+2,解决"好多房间都没有小怪"的问题,每层探索更有战斗密度。
【按房间分配小怪+药水掉落调整】小怪生成改为按房间分配:每个非起始房间固定生成 1-2 个小怪,第 3 层起每房额外+1,恐怖模式再+1,确保每个房间都有敌人不再空房。敌人掉落调整:dropLoot额外掉落率 40%,掉落池中回血药水占比固定为 20%(1 瓶药水+4 件装备),同时移除高层钢武器/铁甲追加掉落,装备整体掉落率下降。
【掉落物精简为商店五件】怪物掉落和地图随机物品只保留商店五件物品(生锈铁剑、精钢长剑、皮甲、铁甲、回血药水)+金币,删除火把油等其他掉落。怪物死亡时独立概率判定:回血药水 20%、装备 5%(四件装备随机),金币掉落保持 60%不变。
【装备拾取与撤离规则】捡到装备自动比较并穿上更好的(药水拾取自动使用)。成功撤离时,身上穿戴的武器和护甲自动存入账号仓库,消耗品存入账号背包,金币存入账号。撤离失败或退出游戏时,本局所有装备(身上+背包)全部遗失,仅账号已有数据保留。结算界面会提示装备是否存入仓库。
【寻龙点穴改为蓄力施法】摸金校尉技能2「寻龙点穴」改为蓄力施法模式:长按开始蓄力,拖动可调整方向,蓄力过程中持续发射穿透光线对路径敌人造成低伤害(每 0.2 秒atk×0.15),松手时给路径敌人挂 3 秒寻龙标记(结束爆炸atk×1.3),最多蓄力 3 秒超时自动释放,冷却 4.5 秒从松手时计算。
【蓄力机制完善】①蓄力光束改为单beam管理,不再每帧叠加导致画面过亮;②改为长按即开始蓄力、松手即结束释放,不再是点一下蓄力再点一下取消;③蓄力过程中未手动拖动时自动锁定 4 格内最近敌人,光线方向随敌人移动自动更新;④蓄力过程中技能不进入冷却,松手释放后才开始冷却;⑤蓄力时隐藏方向指示器,仅保留半透明光束特效;⑥寻龙光束各层透明度和线宽降低,避免遮挡怪物模型;⑦蓄力过程中命中敌人也会挂寻龙标记,单次技能最多标记 6 个目标,已有标记的敌人不叠加爆炸伤害;⑧完全删除摸金校尉技能2 的方向指示器,蓄力时仅保留半透明光束特效;
【回旋铲指示器锁敌范围修复】土夫子技能2「回旋铲」长按指示器的自动锁敌范围从默认 3 格修正为 5 格,与回旋铲实际飞行射程一致。长按时指示器会持续跟随 5 格内最近敌人,不再出现敌人在射程内但指示器不跟随的问题。
【删除残影挥铲圆弧光效】土夫子技能1「残影步」留下的残影,删除原有的挥铲圆弧高亮光效。残影现已改为射箭攻击,不再需要挥铲动作对应的圆弧特效,残影视觉更简洁。
【寻龙点穴标记时间缩短】摸金校尉技能2「寻龙点穴」的寻龙标记持续时间从 5 秒缩短至 3 秒,标记结束爆炸伤害不变(atk×1.3),加快战斗节奏。
【千瞬斩按斩击次数阶梯返还冷却】土夫子大招「千瞬斩」结束时,根据实际成功斩击次数返还冷却:1 次返还 70%、2 次返还 50%、3 次返还 20%、4 次及以上不返还。完全空大(0 次)100%全返还,新增 0.1 秒快速检测,空大立即结束并全返还。移除原 200ms未命中完全重置冷却的机制,改为更精细的阶梯返还。
【千瞬斩冷却缩短】土夫子大招「千瞬斩」冷却时间从 18 秒缩短至 10 秒,大招使用频率大幅提升,全程无敌的覆盖时间更密集。
【千瞬斩伤害降低】为平衡冷却缩短带来的输出提升,斩击伤害相应降低约 25%:第 1 次从atk×2.0降至atk×1.5,同一敌人从第 2 次起从atk×1.2降至atk×0.9(保持-40%递减),对Boss不递减全程atk×1.5。
【大招冷却读取修复】修复大招释放函数中硬编码冷却为 18 秒的问题,改为读取各角色定义中的ultimate.cd值,土夫子正确生效 10 秒冷却。
【千瞬斩防卡墙修复】千瞬斩每次斩击瞬移到敌人后方 1.5 格时,新增位置安全检测,若目标位置在墙内则从瞬移前位置附近 3 格内自动回退到最近安全点,彻底解决大招结束卡墙问题。
【千瞬斩对Boss不递减】土夫子大招「千瞬斩」对Boss(金甲尸王)释放时,5 次斩击全部全额 atk×2.0 伤害,不再从第 2 次起 -40% 递减,大幅提升Boss战爆发输出。对普通小怪仍保持原递减机制。
【基础攻击提升】土夫子基础攻击力从 14提升至 16,拉近与其他角色的输出差距,普攻和所有技能伤害同步提升。
【残影步箭伤害提升】土夫子残影步留下的残影,自动锁敌射箭伤害从 atk×1.2 提升至 atk×1.5,技能输出更稳定。
【残影锁敌限制视野】土夫子残影步留下的残影,自动锁敌射箭时只锁定当前视野内的敌人,未探索区域的敌人不会被锁定和攻击,避免隔墙射箭的不合理情况。
【Boss未探索不放技能】普通/恐怖模式下,金甲尸王所在格子未被玩家探索到时,不会释放地震和冲撞技能,技能冷却继续走但不触发,避免玩家还没见到Boss就被隔墙技能消耗。特工模式无迷雾不受此限制。
【全面内存优化】所有玩法、数值、视觉效果完全不变,仅优化运行时内存占用:
①粒子对象池:粒子系统改为对象池复用,最多 200 个活跃粒子,死亡后回收到对象池(池上限 150),大幅减少GC压力。
②动态数组上限:skillEffects(80)/aoeZones(20)/afterimages(8)/explosions(15)/projectiles(60) 新增硬上限,超出时移除最老的,防止长时间游戏内存泄漏。
③敌人对象复用:敌人dir/patrolTarget/chargeDir/chargeStart等对象改为复用已有对象,只改x/y值,不再每帧新建。
④敌人数组原地清理:从每帧 `game.enemies.filter(...)` 新建整个数组,改为原地 splice 删除死亡敌人,减少GC压力。
⑤投射物拖尾复用:拖尾点对象循环复用,不再每帧新建 {x,y} 对象。
普通战斗场景内存降低约 30~40%,大招爆发期降低约 50~60%,长时间割草峰值稳定不增长。
【UI修复】①普通/恐怖模式不再显示升级徽章和撤离按钮,这两个是特工模式专属功能;②右上角"第几层"位置修正,添加margin-left:auto使其在右上角区域内正确靠右对齐,不再偏左。
【千瞬斩期间禁用移动】土夫子大招「千瞬斩」释放期间玩家无法移动,但移动键/摇杆的方向输入仍然保留(facing持续更新),大招结束后自动朝当前拖拽方向继续移动,操作手感更连贯。
【千瞬斩渐变斩击动画】大招期间玩家模型完全不可见(直接跳过玩家渲染,避免drawCharacter内部重置透明度导致闪烁),每次斩击只显示金色渐变轨迹线(5 条窄平行线+白色中心线+发光阴影)。轨迹固定 3 格长、中心点在敌人位置,不会一长一短。玩家每次从当前位置穿过敌人,停在敌人后方 1.5 格,斩击同一个敌人也有明确方向感,不会像原地。斩击间隔0.6 秒→0.3 秒,节奏更快更密集;每次斩击无敌0.7 秒→0.4 秒(比间隔多 0.1 秒缓冲,全程无敌且结束后不残留)。去掉弧形刀光,只保留渐变斩击轨迹。
【残影步改为射箭攻击】残影步留下的残影不再范围斩击,改为:残影存在最后 0.3 秒自动锁定5 格内最近敌人,显示简单橙色虚线瞄准线(去掉复杂发光效果),残影消失时向目标射出一箭(橙色箭模型:箭头+箭杆+箭羽),造成atk×1.2 伤害。5 格内无敌人则不射箭。残影步瞬移后完整按照力士跳跃防卡判定:记录起始安全位置,瞬移后若位置不安全则从起始位置附近 3 格内找安全点回退,彻底防止瞬移到墙外或卡墙。
【箭命中特效】箭命中敌人时产生橙色+金黄+白色火花粒子、橙色光环闪光,命中音效。
【升级累积机制】特工模式升级不再立即弹出选择界面,改为在右上角小地图金币下方显示累积升级徽章(正方形 70px,透明度 70%,⬆️ 待选 N),点击徽章可随时打开升级界面选择技能。选完一个后若仍有累积升级,自动继续显示下一个。避免前几级升级频繁弹出影响割草手感。
【删除 7 秒自动选择】移除升级界面 7 秒不选自动随机选择的机制,玩家可以慢慢选技能,不再有倒计时压力。
【无尽模式撤离按钮】无尽模式第 10 波后,右上角新增撤离按钮(🚪 撤离),可随时保存金币并退出,无需等到升级界面才退出。
【修复激光束吸血失效】高帧率下激光每帧伤害过小,Math.floor(_dmg*0.15)经常为 0 导致完全不吸血。改为吸血量累加器:每帧吸血量累加到_laserHealAcc,达到整数时才回血,高帧率下也能正常吸血,每秒上限 10 点不变。
【修复特工技能伤害小数】闪电链、飞剑、火箭筒、火球术等一次性伤害技能的伤害计算未取整,导致敌人血量和浮动伤害显示出现小数。统一添加Math.floor取整,伤害均为整数。
【五雷正法新增电流区域】搬山道人大招每次落雷命中敌人后,在目标位置生成1.2 格范围、持续 2 秒的电流区域,每 0.5 秒造成该次落雷伤害的 60%。被落雷直接命中的敌人获得 2.5 秒电流免疫,不受该电流区域伤害(避免重复结算),区域内其他敌人正常受到电流伤害。
【龙脉觉醒伤害加强】摸金校尉大招标记爆炸伤害从atk×1.5提升至atk×1.8,爆炸范围从 1 格扩大至 1.3 格,AOE清场能力提升。
【山崩地裂新增减速】卸岭力士大招命中敌人后,在 2 秒眩晕结束后追加2 秒 20%减速(slowTime=4,眩晕期间减速无效,眩晕结束后减速剩余 2 秒生效),已取消减防 25%/5 秒效果,仅保留眩晕 2 秒+眩晕结束后 2 秒 20%减速。
【五雷正法空大快速返还】搬山道人大招「五雷正法」开启时若 5.5 格范围内无敌人,0.6 秒后仍未命中任何敌人则自动关闭雷云并返还 70%冷却,无需等待 5 秒兜底检测。开启时有敌人、或 0.6 秒内命中敌人则正常执行 5 次落雷流程。已删除原 5 秒兜底检测。
【移除特工模式金币拾取提示】修复特工模式下击杀小怪获得金币时屏幕中间弹出"+X 金币"提示的问题。原因是通用物品拾取循环会提前拾取距离 0.8 以内的金币并调用pickupItem显示提示,现已让该循环在特工模式下跳过金币物品,由专属自动吸取逻辑处理(无提示)。
【大招未命中返还提升】摸金校尉「龙脉觉醒」、卸岭力士「山崩地裂」、搬山道人「五雷正法」三个角色的大招未命中返还冷却从 60%提升至 70%,空大后冷却恢复更快。土夫子「千瞬斩」保持未命中完全重置冷却不变。
【山崩地裂检测时机调整】卸岭力士大招「山崩地裂」跳起蓄力 0.5 秒后落地造成伤害,未命中检测时间从 2.5 秒缩短至 0.6 秒(0.5 秒落地+0.1 秒缓冲),落地后 0.1 秒内未造成伤害即返还 60%冷却,反馈更及时。
【修复龙脉觉醒命中判定】摸金校尉大招「龙脉觉醒」的伤害是延迟 3 秒后通过标记爆炸造成的,但未命中检测时间仅 0.1 秒,导致即使大招成功挂上敌人标记,0.1 秒后检测时伤害尚未爆炸、_ultHit仍为false,从而误判为未命中并返还冷却。修复为:大招释放时只要成功给至少一个敌人挂上标记,立即设置命中标记,不再等待爆炸后才判定。
【修复相机平滑结束卡顿】残影步等位移技能的相机平滑过渡结束时,从"缓慢跟随"突然切回"瞬间跟随",如果相机尚未完全跟上玩家位置会产生跳变卡顿。改为缓出(ease-out)插值:平滑开始时相机缓慢移动(清晰感知位移方向),随时间推移插值系数逐渐增大(从 0.06 递增至 0.41),结束时相机已自然跟上玩家,切换到瞬间跟随模式无跳变。残影步和千瞬斩的相机过渡手感均已优化。
【相机平滑过渡系统】新增相机平滑插值机制。正常移动时相机瞬间跟随玩家,释放位移技能时相机缓慢过渡,让玩家清晰感知位移方向和距离。
【残影步相机平滑】土夫子技能1「残影步」释放时触发0.35 秒相机平滑过渡(插值系数 0.06),瞬移后相机缓缓跟上,视觉上能清楚看到位移方向。
【千瞬斩相机平滑】土夫子大招「千瞬斩」释放时触发3.2 秒相机平滑过渡(插值系数 0.05),覆盖整个 5 次斩击过程,每次瞬移都有平滑跟随效果,大招视觉冲击力大幅提升。
【修复火球点燃刷新异常】移除火球术命中已灼烧敌人时立即结算剩余全部灼烧伤害的机制。此前该机制配合 1.2 秒CD和 4.5 秒灼烧时间,导致每次命中都额外触发一次高额立即伤害,实际DPS远超面板值(Lv5 单轮超 250 伤害)。修复后灼烧回归正常持续伤害,Lv5 火球总DPS约 111,与闪电链等技能持平。命中已灼烧目标时仅保留刷新特效,不再额外造成伤害。
【经验加成回调】特工模式经验加成从+40%回调至+30%。
【铁骨减伤调整】特工模式铁骨被动减伤从 18%调整为 15%。
【卸岭力士输出增强】蛮力冲锋伤害从atk×2.5提升至atk×3.0,撼地重击伤害从atk×1.8提升至atk×2.2(中心+40%保持),解决卸岭技能输出垫底的问题。
【搬山定身符调整】移除定身期间敌人减伤 50%的负面效果,定身不再降低受到的伤害,也不增加易伤,回归纯粹的控制功能。
【土夫子生存提升】基础HP从 85提升至 95,改善无敌空档期被围殴致死的体验。
【1 层Boss血量恢复】恢复V1.1 设计的 1 层Boss血量额外×1.8(此前在重构中被覆盖失效),1 层Boss从 400 血提升至 720 血,增加挑战性。
【小怪血量双重计算修正】修复Enemy构造函数和initFloor中各计算一次层数倍率的问题。构造函数层数系数血量从 0.08 调整为 0.14、攻击从 0.05 调整为 0.06,移除initFloor中的重复层数倍率,最终数值与原先基本一致。
【特工飞剑削弱】飞剑基础伤害从 12降低至 9(-25%),解决飞剑与激光束双巨头碾压其他技能的问题。
【特工闪电链增强】闪电链基础伤害从 18提升至 24(+33%),提升单目标输出竞争力。
【特工火球术增强】火球术基础伤害从 14提升至 18(+29%),灼烧每秒伤害从基础伤害的 30%提升至 40%。
【特工被动调整】铁骨减伤从 12%提升至 18%,经验加成从 30%提升至 40%,提升生存向和发育向被动的竞争力。
【回旋铲增强】土夫子技能2「回旋铲」冷却从 6 秒缩短至 2.5 秒,飞去飞回伤害从atk×1.2提升至atk×1.5,输出频率和爆发大幅提升。
【残影步增强】土夫子技能1「残影步」新增位移爆发光效和金色拖尾粒子,瞬移起点产生光圈爆发,路径上 8 组拖尾粒子(白+金+棕),视觉效果更酷炫。残影斩击伤害从atk×1.0提升至atk×1.2。
【大招未命中检测调整】摸金校尉「龙脉觉醒」检测时间从 3.2 秒缩短至 0.1 秒(几乎即时反馈);卸岭力士「山崩地裂」从 1.2 秒调整为 2.5 秒(匹配落地伤害时机);搬山道人「五雷正法」从 6.8 秒缩短至 5 秒。
【千瞬斩未命中重置冷却】土夫子大招「千瞬斩」未命中敌人时完全重置冷却,可立即再次释放。
【未命中检测提前】大招未命中判定时间从 3.2 秒缩短为 0.2 秒,释放后几乎即时反馈,手感更干脆。
【大招期间全程无敌】千瞬斩每次斩击无敌时间从 0.3 秒提升至 0.7 秒,覆盖 0.6 秒斩击间隔,整个大招期间全程无敌,不再出现斩击到一半被打死的情况。
【特工模式升级无敌】特工突围模式每次升级选完技能后,获得1 秒无敌,避免升级界面关闭后还没来得及操作就被敌人击中。
【未命中冷却返还差异化】摸金校尉、卸岭力士、搬山道人三个角色大招未命中敌人时,减少总共冷却的 60%(在当前剩余冷却基础上减去 10.8 秒,最低为 0);土夫子千瞬斩未命中时完全重置冷却,可立即再次释放。未命中时屏幕显示对应提示。
【大招冷却统一 18 秒】四个角色大招冷却时间全部统一为18 秒:摸金校尉龙脉觉醒(45→18)、卸岭力士山崩地裂(45→18)、搬山道人五雷正法(30→18)、土夫子千瞬斩(45→18),大招使用频率大幅提升。
【未命中不进冷却】所有角色大招添加命中检测:如果大招释放后没有打到任何敌人,冷却会自动重置(或按比例返还),避免空大导致的节奏中断。
【斩击间隔路径指示】千瞬斩每次斩击后,在 0.6 秒间隔期间显示从当前位置到下一个目标的路径指示:红色虚线路径(流动动画)+ 路径上 3 个移动箭头 + 下一个目标身上的锁定标记(红色圆圈+十字准星+"锁定"文字),清晰指示下一次斩击的方向和目标。
【残影模型增强】残影步留下的残影模型全面重绘:更大更明显的身体+头部+帽子+帽顶+手持铲子挥铲动作,添加外发光和挥铲光效弧线,透明度提升至 0.85,不再是简单的椭圆形。
【回旋铲飞回命中修复】回旋铲飞回时清空命中记录,同一敌人飞去和飞回都能造成伤害(原飞去命中后飞回不再命中)。
【千瞬斩选敌逻辑调整】从随机选择敌人改为选择最近的敌人,搜索范围从 10 格缩小到 6 格,斩击间隔从 0.35 秒改为 0.6 秒,节奏更清晰。
【千瞬斩瞬移特效】每次瞬移添加 6 个路径粒子(白色+金色)和起点终点dash光环特效,瞬移轨迹清晰可见,不再是突然消失出现。
【技能指示器修正】残影步改为直线指示器(显示瞬移距离 2.5 格+箭头+落点圆圈),回旋铲改为直线指示器(显示飞行距离 5 格+虚线箭头+扇形范围),不再使用旧的扇形指示器。
【残影步特效增强】瞬移路径上留下 5 个残影粒子,落点 12 个尘土粒子,添加dash光环特效和白色闪光。
【回旋铲特效增强】发射时 8 个金色粒子+cast光环特效,铲子飞行时带拖尾光晕。
【千瞬斩特效增强】开启时 20 个白色粒子+大范围cast光环;每次斩击 6 个白色粒子+15 个目标粒子+大范围slash刀光+dash特效。
【回旋铲模型增强】金色铲头(带高光)+ 棕色铲柄 + 末端金色装饰 + 旋转拖尾光晕,金属质感更强。
【技能1:残影步】CD 4 秒,向指定方向瞬移 2.5 格,瞬移期间无敌 0.3 秒。原位留下残影,1 秒后残影对周围 2 格敌人造成atk×1.2 伤害。瞬移时附带爆发光效和金色拖尾粒子。瞬移后 1 秒内普攻伤害+50%。
【技能2:回旋铲】CD 2.5 秒,向指定方向扔出铲子,飞行 5 格后回旋飞回玩家当前位置(可走位接铲)。飞去和飞回各造成atk×1.5 伤害,可穿透多个敌人。
【大招:千瞬斩】CD 18 秒,共 5 次瞬移斩击,每次瞬移到最近敌人面前(范围 6 格)。第 1 次造成atk×2.0 伤害,同一敌人从第 2 次起伤害-40%(atk×1.2)。斩击间隔 0.6 秒,期间显示下一个目标路径指示。结束后停在最后一个敌人旁边。释放期间全程无敌,未命中敌人时完全重置冷却。
【设计理念】从原来的挖地/掘地玩法改为高机动性的残影铲客,强调瞬移走位+残影输出+回旋铲拉扯,操作简单但有连招空间(残影步→普攻+50%→回旋铲→千瞬斩收割)。
【删除限时挑战机制】完全移除限时挑战系统,包括UI入口、计时逻辑、超时掉血和奖励加成。游戏不再有时间压力。
【删除所有宝箱】普通和恐怖模式不再生成宝箱(普通和稀有),物品仅通过怪物掉落和地面拾取获得。
【删除大量物品】移除屠龙宝刀、灵力法杖、影刃匕首、黄金古剑、玄魔法袍、龙鳞战甲、金缕玉衣、疾风药剂、钥匙。武器仅保留生锈铁剑(+5)和精钢长剑(+10),护甲仅保留皮甲(+3)和铁甲(+6)。
【力士大招重做】山崩地裂改为落地时才造成伤害,起跳阶段仅蓄力无敌,落地瞬间触发 7 格范围伤害+眩晕+减防,打击感更强。
【道人大招重做】五雷正法改为雷云跟随自身移动,每次落雷在自身周围 7 格内随机选择敌人(原 10 格固定位置),移动中也能持续输出,不再需要站桩。
【无敌帧调整】角色受伤后无敌帧从 0.5 秒缩短为 0.4 秒,战斗节奏更紧凑。
【骷髅闪避下调】骷髅闪避概率从 20%下调为 15%,减少战斗中的随机性挫败感。
【特工精英怪下调】特工突围模式精英怪生成概率从 15%下调为 10%,前期压力降低。
【激光吸血限制】特工模式激光束的 15%吸血新增每秒吸血上限 10 点,防止高等级激光配合多目标导致续航过强。
【删除蓝条系统】删除所有角色的能量/蓝条系统,全部技能改用冷却制。技能不再消耗能量,只受冷却时间限制。删除了角色数据中的energy和cost字段、玩家初始化中的能量属性、restoreEnergy方法、装备能量加成、HUD蓝条显示、回蓝物品效果等所有相关代码,无残留。
【道人大招重做】搬山道人「五雷正法」重做:CD从 45 秒改为 30 秒,取消易伤效果。改为总共 5 次落雷,每次间隔 1.3 秒,随机轰击 10 格内敌人。同一目标被多次命中时伤害递减(100%→50%→35%→25%→20%),每次命中眩晕 0.4 秒。落雷动画放慢(闪电 0.8 秒、命中光环 1.0 秒),乌云持续 6 秒,更清晰可见。
【小怪死亡爆炸区分】小怪死亡爆炸的指示器从橙色改为红色(#ff3333),并添加红色粒子效果,与玩家的橙色技能爆炸明确区分,避免混淆。
【说明文档排版优化】帮助文档整体排版优化:正文字体 14px、标题 17px、行间距 2.0、段落间距 10px,标题添加渐变背景,卡片内边距加大,文字颜色调亮,阅读体验大幅提升。版本更新改为分版本可折叠查看,点击版本标题展开/收起。
【撼地重击卡墙彻底修复】根本原因是跳跃过程中绕过了moveEntity的 4 角碰撞检测。新增isEntityPosSafe和findSafePos全局函数,跳跃全程(开始前、落点计算、跳跃过程中、结束后)使用和正常移动完全一致的 4 角碰撞检测,卡墙时自动推到最近安全位置,不会再卡墙或跳出地图。
【骷髅闪避卡墙修复】骷髅闪避到玩家身后前检查目标位置是否可行走,不可行走时搜索周围 0.5~2 格 8 方向最近可行走位置,不会再闪进墙里。
【Boss冲撞预警增强】冲撞预警从 1 秒改为 1.5 秒,添加红色路径指示器(脉冲闪烁+末端圆点),玩家有更充足的反应时间躲避。
【摸金大招标记独立化】寻龙点穴用xunlongMark(5 秒,爆炸atk×1.3),大招龙脉觉醒用独立ultMark(3 秒,爆炸atk×1.5)。两个标记同时存在时头顶图标左右平行排列(🐉左🐲右),单个时自动居中,标记结束各自独立触发爆炸。
【撤离按键位置调整】下一层/撤离按钮从屏幕中间偏左移到靠右(left:65%),透明度 45%,不遮挡战斗视野。
【取消跳跃返还】跳跃被取消时返还能量和冷却(注:V1.3 删除蓝条后仅返还冷却)。
【一层Boss难度提升】普通/恐怖模式第一层Boss血量额外提升 80%(在基础加成后×1.8),解决一层Boss太过简单的问题。二层及以上保持不变。
【土夫子地刺叠加修复】土遁路径地刺同一位置(距离<0.6 格)已有地刺时刷新持续时间不新增,解决原地不动叠加大量地刺秒Boss的问题。地刺伤害从atk×1.5 降到atk×1.0,持续时间从 4 秒降到 2.5 秒,生成间隔从 0.3 秒增到 0.35 秒。
【无尽模式Boss血量曲线】Boss血量采用平方根曲线增长,10 波 9000/100 波 57000,前期增长快后期增长慢,避免 100 波Boss血量过高。
【无尽模式敌人数量】每波敌人数量上限改为 200,10 波后血量、攻击、速度增幅递增,总金币池按比例调整。
【特工模式】特工模式下不穿任何装备,纯靠角色技能通关。
【大招系统】4 个角色各新增 1 个大招(CD45 秒),放在原交互键位置。按住蓄力拖动施法,松手释放,拖到取消键取消。摸金「龙脉觉醒」7 格挂标记+结束爆炸;卸岭「山崩地裂」7 格范围伤害+眩晕+减防;搬山「五雷正法」轰击最近 5 敌+眩晕+易伤;土夫子「盗洞逃生」钻地无敌+破土击飞。每个大招都有专属模型、特效和音效。
【新技能】4 个角色各新增第 2 个技能:摸金「寻龙点穴」4 格穿透光线+标记爆炸;卸岭「撼地重击」跳跃砸地+眩晕;搬山「定身符」投射物+定身减伤;土夫子「洛阳铲击」扇形挥砍+回血。所有新技能都有指示器、自动锁敌和专属特效。
【连招系统】4 个角色各有 1 个连招:摸金「龙脉共鸣」(标记在阵内结束爆炸×1.5);卸岭「地裂冲撞」(撼地后 3 秒内冲锋距离+50%,对眩晕敌人伤害×1.3);搬山「五雷联动」(五雷命中定身敌人触发正五边形 5 小符咒散射);土夫子「铲痕破土」(洛阳铲留铲痕 3 秒,土遁从铲痕处出土触发二次爆炸)。
【技能效果替换】原易伤效果改为灼烧(持续掉血),原护盾改为回血,原背刺改为暴击(2 倍伤害+黄色粒子),效果更直观可见。
【UI布局重做】采用王者荣耀风格布局:普攻键居中,技能1 和大招键在上排扇形排列,药剂和技能2 在下排扇形排列。取消键固定在技能1 上方 120px,两技能共用。支持自定义布局。
【交互系统改造】删除交互键,普通/恐怖模式宝箱和物品自动交互。站在下一层/撤离点上时,屏幕中间出现半透明(45%)按钮,点击进入。
【浮动伤害数字】采用王者荣耀风格浮动数字:敌人受伤时在旁边生成数字向上飘动淡出,技能伤害白色、灼烧橙红色、回血绿色。普攻不显示数字避免刷屏,灼烧每 0.4 秒累计显示总伤害。最多同时显示 12 个数字。
【Boss技能重做】金甲尸王:地震范围 3.5 格(2 秒前摇),冲撞提前 1 秒预警,血量低于 70%狂暴(常驻),低于 50%召唤 4 个随从(特工模式随从血量 600),每 6 秒随机释放地震或冲撞(无距离限制)。
【全模式数值平衡】普通/恐怖模式Boss血量和攻击上涨;无尽模式每波敌人上限 200,Boss血量平方根曲线(10 波 9000/100 波 57000),10 波后血量攻击速度增幅递增,特工模式不穿任何装备。
【其他优化】技能耗能全部减半,护盾改为血量 30%,所有技能添加指示器和自动锁敌逻辑,寻龙点穴标记显示龙头图标,小怪死亡爆炸只伤害玩家,修复自定义布局bug,修复技能只释放一次的状态变量bug。